
Chroniques du Temps
Bienvenue sur le RP Forum des Chroniques du Temps. Participez à de formidables aventures par textes interposés.
Hors RP
Tout commence par un peu de contexte... !
8Trigorn
Trigorn est la capitale économique portuaire située sur la côte Nord du Continent.
5Argelas
Argelas est une ville située dans le Nord du Continent, elle est reconnue pour ses nombreuses arènes et ses bretteurs.
2Naep
Naep est de part son histoire et sa proximité avec le Gjanajo un lieu propice aux mythes et aux légendes.
2Sarosa
Sarosa est un petit village mais son emplacement stratégique entre Trigorn et Proncilia en fait un arrêt incontournable.
1Temple de Vie
Le Temple de Vie est un lieu qui fût érigé en l'an 0 à l'endroit même où la Sphère de Vie fût découverte par un fermier.
1Gathol
Gathol est l'ancienne capitale du Royaume des Rolands, cachée dans la forêt des Ombres. Il n'en reste que des ruines.
1Ibrin
Ibrin est le village le plus au Sud du Continent. On y retrouve beaucoup d'anciens guerriers ainsi que des aventuriers.
1Lhynn
Lhynn est un village situé dans le Nord du Continent, non loin de Naep. Sa spécialité est la pêche.
1Proncilia
Proncilia est l'actuelle Capitale du Royaume des Rolands, située dans la partie Sud du Continent.
10Lumetyrion
Lumetyrion est un petit village sans prétention situé à proximité de Proncilia. Nul ne sait comment ce village survit
1Château Royal
Le Château est situé dans la partie Nord du Continent, entre Sarosa et Trigorn, lieu de résidence de la famille Roland.
1Minghelle
Île sous le joug du sultanat, au nord du Royaume des Rolands. Accessible par le port de Trigorn.
3Abheleim
Abheleim est une ville située non loin de Proncilia. Il s'agit d'une ville très indépendante du Royaume des Rolands.
1Sonak
Sonak est une ville située dans la partie Sud du Continent, sur la route vers Saphan.
1Saphan
Saphan est une ville située au Nord de Sonak et considérée comme la plus mystérieuse des villes du Royaume.
1Cirel
Entrez dans la cité des Elfes et au milieu des bois éternels.
2Forêts
Au nord, ou au Sud, vous trouverez ici toutes les scènes dans des forêts.
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- PronciliaLes quelques personnes sur lesquelles la Borgne gardait son oeil étaient toujours présentes. Certaines voudraient sans doute s'en aller, mais Gabrielle leur avait assuré que personne ne viendrait ici. Après avoir retiré les carreaux, profitant des derniers effets de sa potion, elle avait glissé à l'étage différentes couvertures que Lucinda utilisait en lanjis. Elle formait au fond de son lit un Khuzdul de Proncilia tant elle ajoutait des couvertures. Une fois cette histoire finie elle lui en offrirait d'autres, elle comprendrait. Elle éventra son propre matelas pour faire des tapis de plumes au-dessus des couvertures et donner un semblant de confort aux nouveaux habitants. Puis, ne supportant plus de les entendre, envoya la Borgne qui inspectait son alambique avec un regard louche, les accompagner à l'étage et répondre à leurs questions et les soigner de la fumée. C'était son idée, qu'elle assume. Une fois seule, parce qu'on oubliait Cassandre qui vegetait à côté de la fenêtre, le regard fixe et figé sur l'école de magie. Les points qu'elles avaient en commun inquietaient autant qu'ils ravissaient Gabrielle. Mais elle n'en dit rien et s'installa sur l'un des fauteuils en fixant la flamme de la bougie allumée devant elle. Le bandage poissait de sang et elle peinait à avoir l'énergie d'en cautériser la plaie.J'aime
- SoliphaDans la capitale portuaire de Minghelle, depuis quelques temps déjà, différentes affiches parsèment les murs de la ville et sont partagées au marché de la cité. N'importe qui saurait que la Guilde des Archéologues payerait son dû quoiqu'il arrive mais que de multiples dangers seraient à prévoir. Au sein de l'auberge, une jeune adolescente a le nez plongé dans des parchemins représentant des écrits à vous offrir une migraine ou des dessins inspirant quiconque ayant une mince fibre artistique. Plus loin, un joueur de oud confère à cette auberge une ambiance chaleureuse, digne des plus grands déserts - quoique moins étouffante et le pied de la jeune fille bat la mesure. Sans mal, quiconque s'y intéresserait, verrrait sur sa tenue la broche des Archéologues de Minghelle avec son soleil, reconnaissable entre mille et saurait identifier Maia. Aspirée dans ses recherches, elle ne semble pas faire attention à ce qui l'entoure et n'entendre que la musique jouée. A côté d'elle, un godet plein d'eau qu'elle boit à intervalles réguliers. MaiaJ'aime
- Contexte & informationsHello, Suite à quelques difficultés me concernant à finir des intrigues forum, j'ai eu une idée d'une autre dynamique à proposer. Des quêtes / intrigues personnalisées et limitées à une personne, permettant ainsi de pouvoir gérer une intrigue avec moins de difficultés en parallèle en termes de quantité de joueurs. C'est un test, pour l'heure ouvert qu'à une seule personne pour vérifier que ça fonctionne bien pour moi et pour vous également. Si oui, d'autres propositions seront ouvertes. Pour l'heure, trois propositions de quêtes / intrigues sont actives : Voleur d'estime Au cours de cette quête, incarnez un personnage qui vient d'intégrer la Nébuleuse à... Harroka. Au travers des falaises, de la lave, des Shaamah domestiques, vivez au rythme de l'histoire enrichie de l'île volcanique et découvrez les mystères autour de Neth. Personnages rencontrés : Atl'chi Catli, Amalthée, Yaxö, l'équipage du Carvin (pour ceux déjà présents sur la galerie). Epoque : contemporaine, peut se dérouler dans le passé de 5 à 10 ans max. Lieux visités : Harroka et peut-être l'océan des condamnés. Votre personnage doit être plutôt jeune, et avoir accepté de devenir une griffe de la Nébuleuse. Il doit avoir quelques compétences en terme de vol, mais ça peut être encore négociable. Le seul point non négociable est que ce personnage ne transmette aucune des informations acquises au sein de la Nébuleuse à d'autres personnages. La Guilde des Archéologues A Minghelle, Inaya un membre de la guilde des archéologues recherche un combattant pour l'accompagner au travers de l'île et la protéger contre de multiples menaces que ses récentes découvertes éveillent. Arpentez à ses côtés le désert de Minghelle et son folklore et écrivez un morceau oublié de l'histoire de l'île à ses côtés. Personnages rencontrés : Inaya, la Guilde des Archéologues, Calypso. Epoque : contemporaine. Lieux visités : Minghelle. Votre personnage doit avoir des compétences martiales ou magiques et avoir accepté d'accompagner Inaya au travers de l'archéologie. Un adolescent / enfant n'est pas envisageable. La progéniture du Chasseur L'enfant de l'un des chasseurs de monstres les plus prolifiques de la guilde a décidé de quitter sa mère pour rejoindre son père. Il ou elle tient à prouver sa valeur et à traverser les différents entraînements qu'il aura à lui proposer, quitte à risquer sa vie. Personnages rencontrés : Edouard, Lulielle, Liuslas, Vera Sedalyn. Epoque : L'histoire se déroule entre 1242 et 1250. Lieux visités : Proncilia, Sonak, Saphan, et toute une pléthore de forêts en tout genre. Votre personnage est l'enfant d'Edouard. Il ne sait rien de lui et a été élevé par sa mère toute sa vie. Il aspire à devenir comme son paternel et à, surtout, découvrir qui il est. Les prérequis sont que votre personnage est à minima débrouillard, et doit avoir envie de le suivre (pour les raisons qu'il veut). Il est âgé d'environ 14 ans (variable) au début de l'histoire. Si vous ne mourrez pas en cours de route, il pourra être jouable par la suite selon vos choix. Si vous êtes intéressés, n'hésitez pas à vous manifester avec votre quête préférée, si j'ai plusieurs personnes intéressées, une seule sera tirée au sort et, si ça fonctionne bien, je proposerai les autres par la suite. Le lancement sera effectué au 14/08/2023.J'aime